• Les tableaux et chaines de caractères, Les pointeurs, les fonctions et les pointeurs (et les tableaux), les structures de données

      Cette dernière partie est constitué de 5 chapitres et apporte des concepts un peu plus complexe puisqu'ils abordent des notions que l'on ne retrouve qu'en programmation C : les pointeurs. Nous allons voir comment associer pointeurs et fonctions pour renvoyer plusieurs paramètres et nous allons comprendre que pointeur et tableau sont des notions assez proches et nous verrons les notions de tableaux dynamiques. Nous terminerons avec la programmation modulaire et les structures de données qui sont à la base de tout programme C comme nous le verrons lors du projet de jeu vidéo.